martes, 10 de mayo de 2011

Trabajo en grupo virtual SI SE PUEDE

Estaba muy escéptico en cuanto a trabajar en grupo de manera virtual por que ya había tenido la oportunidad de hacerlo en una especialización que realicé y en algunos diplomados, hasta el momento mi experiencia había sido desde regular hasta pésima. Grupos donde no había orden, donde no aparecía nadie, donde aparecían personas que ni siquiera eran del grupo, donde incluso en una ocasión por cuestión del manejo docente perdí el total interés del cursado...

En el máster de la UNED tuve una experiencia previa que aunque no fue creando un producto escrito como tal en grupo hizo que interactuáramos en la creación de un chat de clase, tuvimos que organizarnos para en grupo dictar un capitulo a los demás compañeros, distribuirnos temas, preparar nuestro material y al final liderar el chat ante todo el grupo y la docente de la asignatura. Nos favoreció mucho que gran parte del grupo estábamos en Colombia y nos podíamos organizarnos casi de manera presencial.

Ahora para la wiki de ELTANIN la situación cambiaba ya que el grupo era imposible organizarlo presencialmente, incluso nuestros horarios eran muy diferentes para vernos en un chat, de hecho nunca se propuso un chat de grupo y eso fue algo que me gustó mucho ya que sin usar algo tan necesario en la distancia el resultado final y la armonía del trabajo en grupo se sintió en todo momento.

Como siempre empieza estos trabajo y más cuando las personas no se conocen todo parte de la absoluta calma, sea por miedo, sea por pereza, nadie se atreve a dar inicio al proyecto, hasta que aparece un voluntario que en este caso fue Nerea y simplemente abre la puerta para que uno a uno vayamos entrando a la interACCIÓN.

Poco a poco y con algo de timidez cada uno fue subiendo sus intervenciones, proponiendo la historia de cada uno de los personajes, pero hubo un momento en el que entre nosotros empezamos a intervenir las historias de los demás y allí fue donde el trabajo empezó a ser más emocionante, tomando ideas de los otros fuimos entremezclando las ideas, dando coherencia a disparatadas mini historias, tomando recursos de unos y otros como propios para así obtener un resultado del que estoy seguro todos nos consideramos papás.

Como en toda relación, manteniéndonos en el margen del respeto y del apoyo al otro hicimos un muy buen trabajo del cual me siento orgulloso haber sido parte. Por eso aprovecho para agradecer en primer lugar a Sonia y Ángel por brindarnos este espacio, y también a Nerea, Mariana, Jairo y Miguel, de los cuáles aprendí mucho y me devolvieron la fe en este modo de explotar el aprendizaje.

Cyber mascotas

Buscando gadgets para la historia de narrativa digital en grupo, encontré una muy particular una "mascota virtual". En nuestra historia de la familia alquimia hay un personaje místico y muy importante para la historia y es un pájaro rojo, pues bien en el sitio web bunnyherolabs.com encontré forma de darle vida a esta ave, sigue el mouse, chilla todo el tiempo, se le puede alimentar y aquí se las presento:



domingo, 8 de mayo de 2011

Convertir textos en imagen

De esta forma llamo mi trabajo experimental en el que se tomó la letra de una canción por una parte (Paradise del grupo Stratovarius) y de otra parte se grabaron más de 12 horas seguidas de televisión haciendo "zapping" con el control remoto aleatoriamente.

Luego de obtener un banco de video, por cierto de baja calidad al grabar intencionalmente el televisor análogo con una webcam, se procedió a desglosar cada frase de la letra de la canción para lograr reemplazarla con una imagen de las capturadas. Fue un trabajo largo pues en solo la búsqueda del material y la elaboración tardé al rededor de unos cuatro meses en obtener un primer boceto audiovisual.

Aunque no lo parece a primera vista, cada escena y fragmento de video es puesto intencional ilustrando lo que dice la letra de la canción, la cual está originalmente en inglés, la traduje y la involucré en el video para que fuera más claro mi cometido. Al publicarlo en la web vi que mucha gente asimiló mi intención mientras que para otros fue basura, adjunto el video y lo dejo a consideración de todos.

David Lynch y la narrativa no lineal

David Lynch es un director de cine estadounidense del cuál empecé a conocer su obra por la película “Mullholand drive” una historia de dos jóvenes en la que una llega de un pueblo a la ciudad con el sueño de ser actriz, la otra al parecer sufre un accidente y pierde la memoria mientras de otra parte un director de cine trata de zafarse de su absurda forma de vida llena de manipulaciones, ellas se ven envueltas en unas extrañas historias que entremezclan los tres casos, sustituciones de identidad y hasta intentos de homicidio... ya que uno de los aportes de Lynch es el surrealismo creando atmosferas realmente interesantes sumado a la narrativa no lineal.

Este es el tráiler en español de la película.



Basado en la obra de Lynch junto a un grupo de compañeros de la universidad quisimos hacer un corto en el que desarrolláramos una historia basados en su narrativa, sin un solo diálogo pretendíamos que el espectador entendiera la historia que verán a continuación, en la que las imágenes nos hablarán por sus personajes. Adicional a ello usamos una técnica audiovisual llamada “pixilación” que consiste en hacer video a partir de imágenes fotográficas, espero les guste el experimento audiovisual.



Lo interesante de este tipo de narrativa no lineal en el audiovisual es que lo convierte en algo muy similar al hipermedia, donde no siempre se le da al usuario todo el material en orden o incluso completo, sino con un compendio de pistas, relatos e imágenes se le dan las herramientas para que el construya si propia historia, o al menos eso parezca como lo mencione en el caso del hipermedia “Golpe de gracia”. Para algunos es algo valioso, para otros es algo conflictivo, lo cierto es que narrar la historia en esta forma conlleva a mas trabajo de parte del creador, lo pone a pensar en formas de jugar con el espectador y llevarlo a su antojo por una historia que puede parecer no tener estructura, pero que al final encajara todas sus fichas.

Teatro del Absurdo

Teatro del absurdo es un experimento que nace de alumnos del máster dirigidos por Roberto Aparici en el cuál de manera bastante lúdica nos plantean una problemática mundial actual y nos invitan a que por medio de diferentes personajes lleguemos a concluir quién nos puede ofrecer a mejor solución.




Algo que personalmente mm gusto muchísimo fue la presentación de los integrantes del grupo, de hecho esto es solo un abrebocas que nos muestra cuanto se valieron ellos de herramientas web 2.0 para colaborativamente crear este relato, utilizando herramientas como animoto, voki, xtraNormal y youTube.

Todo este trabajo le da bastante dinamismo al entorno de la wiki en la que fue construida la narración que aunque pobre en diseño rica en recursos y creatividad. Además de todo tiene la gran ventaja que al ser construida sobre una wiki con ser usuarios registrados podemos aportar nuestro granito de arena y hacer un aporte a la historia, interviniendo como alguno de los personajes propuestos para tal fin o incluso alguno de los usados por los desarrolladores, me gustó mucho el trabajo y más que otra cosa la recursividad para darle vida al relato.

Algo que me pareció bastante curioso es el video de Obama “yes we can” pues yo no lo había visto, no conocía esta parte de la campaña de estados unidos y veo con un poco de tristeza que en nuestro país Colombia un candidato presidencial por el cual voté en las elecciones pasadas tomó un formato parecido y de esta forma pienso se obtuvieron muchos votos de la población joven, aunque aún así el sistema y la corrupción no lo dejó brillar.

En campaña dejaron claro que este tipo de videos y comerciales no eran hechos por ellos sino por los propios votantes, que como muestra de gratitud y afecto hacia el creaban estas piezas publicitarias, incluso en ese momento fue un fuerte motivante y se usaron las redes sociales para compartir y reflexionar del tema.

Adjunto el video de Obama y dos de los de la campaña de Mockus en Colombia, quizá me equivoco en mis apreciaciones y las hice muy a la ligera pero saquen ustedes mismos sus conclusiones.

Campaña de Obama


Campaña de Mockus


Otro Spot de Mockus

Golpe de Gracia

Golpe de Gracia es un relato digital desarrollado por un gran equipo de trabajo de la Universidad Pontificia Javeriana en Bogotá Colombia en el que por medio de un muiltimedia interactivo de alto nivel desarrollan una historia, historia que es contada a partir de la interacción del espectador con el material de forma que el segundo se convierte en un investigador que busca la verdad y así se adentra con la historia.



Esta es una interesante forma de narrativa, nutrida por una excelente parte gráfica e interactiva. En si la historia busca encontrar el autor de un intento de asesinato al tiempo que desarrolla la historia de un cura que no era el mejor ejemplo para la comunidad pero como en su lecho de muerte logra volver del limbo al mundo de los vivos.

La navegación se presenta como si fuera un video juego, aparecen pantallas con diferentes opciones en las que el usuario escoge adonde dirigirse y así mismo se hila la historia, en ese sentido puede parecer algo muy libre, pero todo va cuidadosamente orientado a la siguiente etapa, en el curso de la historia se encuentran textos, animaciones y juegos que hacen mas entretenida la historia.

La interfaz es bastante agradable y corre muy bien con una conexión de baja velocidad, quizá algo pequeña en la pantalla para resoluciones de pantalla actuales pero nada que no pueda remediarse con opciones de visualización de un navegador. Integra muy bien los elementos gráficos con el relato, de igual forma el audio, aunque en ocasiones está muy bajo o muy distorsionado pero en general está muy bien ensamblado.

Tuve un inconveniente que colmó mi paciencia y fue en una parte donde hay un juego llamado “línea mortal” pues es un juego de aventura donde tiene que recoger pistas, formar una imagen y descubrir así una verdad, el juego tiene zonas demasiado sensibles con las que así el personaje estuviera lejos de un peligro me salía el mensaje que me indicaba que el peligro me había alcanzado que debía iniciar de nuevo y luego de muchos intentos desistí de terminar el juego pues me pasó lo mismo en muchas ocasiones.

El modelo de comunicación es trasmisivo, pues no se da la opción de aportar nuevos elementos por parte del usuario en la historia, pero la forma en la que está planteada la navegación hace olvidar ese punto y lo anima a imaginar que no solo se está leyendo una historia sino parece escribirse.

Creo que es un experimento digital bastante interesante y llamativo, con el que quizá se pueda incursionar para aprender ciertos temas en la vida escolar, como historia, geografía, o materias humanísticas.

lunes, 4 de abril de 2011

Gabriela infinita despertando sensaciones

El ejercicio consiste en describir las sensaciones que me despierta el experimento "Gabriela infinita" un ejercicio experimental de un grupo de personas de la Pontificia Universidad Javeriana de Colombia. A continuación escribiré mis sensaciones al tiempo que voy navegando el aplicativo, será como un ejercicio en tiempo real.

Mi primer sensación al entrar al site fue la de desactualización, sentí que me iba a enfrentar a un material viejo y desactualizado por su diseño y su nota en el pié de página donde recomiendan internet explorer 4 o superior.

Ingrese a ver sobre el proyecto y me enteré que era una tercer adaptación de un trabajo, lo que incremento mi deseo de explorarlo y volví a la página principal. Hice clic en el link de ver intro pero no me gusto que abriera en una ventana nueva, da la sensación de ser algo aparte y no una entrada a la misma. El fondo del intro es Bogotá, se ven dos montañas importantes y conocidas aquí y por la estética gráfica me da la sensación de entrar en un relato de misterio y quizá aborígenes.

Al navegar el aplicativo me encuentro con un montón de hipertexto vinculado a imágenes que hacen las veces de botones, entré con gran expectativa pero la sensación ahora es de pereza pues los textos son largos y muy pequeños, además blancos sobre fondo negro me marean un poco.

En la segunda parte me descargo un video que no reprodujo nada, lo que me causo desconcierto, al seguir navegar esta parte seguía la misma decepción de pantallas emergentes de la pare anterior.

Al finalizar no mejoró lo que venía sintiendo, termine concluyendo que si era un material antiguo, no me gusto la presentación de los contenidos, aunque algunas de las pantallas internas internas mejoraban su interfaz y lectura igual desistí de llegar al final. Me parece que la historia se podría prestar para hacer uso de metáforas mas accesibles y con mayor aprovechamiento del hypermedia.

No me parece que sea un trabajo realmente hypermedia de la calidad con la que hoy se pueden hacer aplicativos de este tipo. Algo muy rescatable los audios, fueron muy bien trabajados e incluso mas interesantes para mi, Gabriela me quedo algo corta en cuanto a despertar mis sensaciones.